Configuration Détaillée Ce chapitre détaille les options disponibles dans le fichier config.lua pour adapter le script à votre serveur. Ce fichier est le cœur de la personnalisation du gameplay. 3.1 Framework & Permissions Cette section permet de définir comment le script s'intègre à votre économie et à vos systèmes de métiers. Config.FrameworkMetier : Définit le framework utilisé par votre serveur. "esx" : Pour les serveurs ESX Legacy ou v1. "qb" : Pour les serveurs QBCore. "standalone" : Aucune dépendance métier (tout le monde peut tout faire). Config.TargetSystem : Définit le système de visée (Third-eye). "ox" : Recommandé (ox_target). "qb" : Pour qb-target. Config.JobRestriction : true : Active la restriction par métier. Seuls les métiers listés ci-dessous pourront utiliser les brancards. false : Désactive les restrictions. Tout le monde peut utiliser le matériel. Config.AuthorizedJobs : Configuration fine des grades (si JobRestriction est activé). Le chiffre correspond au grade minimum requis. push : Autorisation de pousser le brancard. patient : Autorisation de manipuler le patient (installer/sortir). stow : Autorisation de charger/décharger de l'ambulance. spawn : Autorisation de faire apparaître un brancard via un item. extras : Autorisation de modifier les accessoires (sac, oxygène...). delete : Autorisation de supprimer le brancard (Admin/Boss). 3.2 Gameplay & Physique Ces options modifient le ressenti et le comportement du brancard en jeu. Config.DefaultKey ( 'E') : La touche clavier par défaut pour interagir (lâcher le brancard) si le Target n'est pas utilisé. Config.EnableSlopePhysics : Si true, le brancard soumis à la gravité roulera tout seul dans les pentes s'il n'est pas tenu ou freiné. Config.SlowDownWhenPushing : Si true, force le joueur à marcher (empêche le sprint) lorsqu'il pousse un brancard. Config.HolsterWeaponBeforePush : Si true, range automatiquement l'arme du joueur avant qu'il ne saisisse les poignées (évite les bugs visuels). Config.AutoBrakeOnRelease : Si true, les freins s'activent automatiquement dès que vous lâchez le brancard. 3.3 Audio et Immersion Config.EnableWheelSound : Active le bruitage réaliste de roulement. Config.WheelSoundVolume : Volume du son (0.0 à 1.0). Config.WheelSoundDistance : Distance à laquelle les autres joueurs entendent le brancard (défaut : 15 mètres). 3.4 Objets & Items Vous pouvez définir quels items de votre inventaire font apparaître quel modèle de brancard. Exemple de configuration : Config.ItemsVeh = { {hash = `ferno-f2`, item = 'stretcher', label = 'Ferno F2'}, {hash = `stryker`, item = 'stretcher3', label = 'Stryker M1'}, } hash : Le modèle 3D du brancard (doit exister dans le jeu). item : Le nom technique de l'item dans votre base de données (DB). label : Le nom affiché lors du spawn.