Exports et événements

Pour intégrer MasterStretcher à vos propres scripts (menu radial, script ambulance, etc.). Remplacez MasterStretcher par le nom du dossier de la ressource.

Exports client

Toutes les actions renvoient true en cas de succès, ou false, raison. Les mêmes contrôles qu'en jeu s'appliquent (licence, permission, distance), et le serveur revalide chaque action.

Export Paramètres Retour
IsPushingStretcher() — boolean : le joueur pousse un brancard
GetAttachedStretcher() — Entité du brancard poussé, ou nil
IsStretcherOccupied(entity?) brancard (défaut : le plus proche, 4 m) boolean
TogglePush(entity?) brancard (défaut : le plus proche) true, "pushed" / true, "dropped"
OpenMenu(entity?) brancard Ouvre le Menu Gestion
StowStretcher(ambulance?) ambulance (défaut : la plus proche, 5 m) Range le brancard poussé
UnstowStretcher(ambulance?) ambulance Sort le brancard rangé
OpenAmbulanceMenu(ambulance?) ambulance Ouvre le Menu Intérieur
ToggleBrakes(entity?) brancard couché Serre ou desserre les freins

Raisons possibles : not_authorized, no_permission, invalid_stretcher, holding_stretcher, no_stretcher_held, no_ambulance_found, doors_closed, no_stretcher_in_ambulance.

local ok, reason = exports.MasterStretcher:StowStretcher()
if not ok then print('Rangement impossible : ' .. reason) end

Événements client

Déclenchés localement (AddEventHandler), pour le joueur qui fait l'action :

Événement Arguments
stretchermod:onPushStart stretcher
stretchermod:onPushStop stretcher, position ('debout' ou 'couche')
stretchermod:onStretcherStowed vehicle, stretcher
stretchermod:onStretcherUnstowed vehicle, stretcher
AddEventHandler('stretchermod:onStretcherStowed', function(vehicle, stretcher)
    -- ex. : afficher le moniteur du véhicule
end)

State bags (lecture seule)

L'état est écrit uniquement par le serveur. Vous pouvez le lire :

Clé Sur Valeur
stretcherPos brancard 'haut', 'bas' ou 'basket'
stretcherBrakes brancard boolean
attachedPlayer brancard serverId du joueur allongé, ou nil
attachedPedNetId brancard netId du PNJ allongé, ou nil
attachedStretcher véhicule netId du brancard rangé, ou nil
isPushingStretcher joueur netId du brancard poussé, ou nil
local patient = Entity(stretcher).state.attachedPlayer

Les événements réseau internes (stretchermod:server:*, stretchermod:client:*) ne font pas partie de l'API : leurs paramètres peuvent changer d'une version à l'autre et le serveur refuse les appels qui ne viennent pas du script.


Revision #1
Created 2026-10-21 09:49:07 UTC by Raph
Updated 2026-10-21 09:49:08 UTC by Raph