Exports et événements Pour intégrer MasterStretcher à vos propres scripts (menu radial, script ambulance, etc.). Remplacez MasterStretcher par le nom du dossier de la ressource. Exports client Toutes les actions renvoient true en cas de succès, ou false, raison. Les mêmes contrôles qu'en jeu s'appliquent (licence, permission, distance), et le serveur revalide chaque action. Export Paramètres Retour IsPushingStretcher() — boolean : le joueur pousse un brancard GetAttachedStretcher() — Entité du brancard poussé, ou nil IsStretcherOccupied(entity?) brancard (défaut : le plus proche, 4 m) boolean TogglePush(entity?) brancard (défaut : le plus proche) true, "pushed" / true, "dropped" OpenMenu(entity?) brancard Ouvre le Menu Gestion StowStretcher(ambulance?) ambulance (défaut : la plus proche, 5 m) Range le brancard poussé UnstowStretcher(ambulance?) ambulance Sort le brancard rangé OpenAmbulanceMenu(ambulance?) ambulance Ouvre le Menu Intérieur ToggleBrakes(entity?) brancard couché Serre ou desserre les freins Raisons possibles : not_authorized, no_permission, invalid_stretcher, holding_stretcher, no_stretcher_held, no_ambulance_found, doors_closed, no_stretcher_in_ambulance. local ok, reason = exports.MasterStretcher:StowStretcher() if not ok then print('Rangement impossible : ' .. reason) end Événements client Déclenchés localement ( AddEventHandler), pour le joueur qui fait l'action : Événement Arguments stretchermod:onPushStart stretcher stretchermod:onPushStop stretcher, position ( 'debout' ou 'couche') stretchermod:onStretcherStowed vehicle, stretcher stretchermod:onStretcherUnstowed vehicle, stretcher AddEventHandler('stretchermod:onStretcherStowed', function(vehicle, stretcher) -- ex. : afficher le moniteur du véhicule end) State bags (lecture seule) L'état est écrit uniquement par le serveur. Vous pouvez le lire : Clé Sur Valeur stretcherPos brancard 'haut', 'bas' ou 'basket' stretcherBrakes brancard boolean attachedPlayer brancard serverId du joueur allongé, ou nil attachedPedNetId brancard netId du PNJ allongé, ou nil attachedStretcher véhicule netId du brancard rangé, ou nil isPushingStretcher joueur netId du brancard poussé, ou nil local patient = Entity(stretcher).state.attachedPlayer Les événements réseau internes ( stretchermod:server:*, stretchermod:client:*) ne font pas partie de l'API : leurs paramètres peuvent changer d'une version à l'autre et le serveur refuse les appels qui ne viennent pas du script.