Installation générale de véhicules
- Réception de la ressource sur KeyMaster
- Installation sur le serveur
- Faire apparaître un véhicule
- En cas de malfonctionnement
Réception de la ressource sur KeyMaster
Disponibilité des Mods sur Tebex
Une fois votre achat effectué sur la plateforme Tebex, les mods d'Anto seront disponibles immédiatement. Pour accéder à ces mods, rendez-vous sur Keymaster et sélectionnez l'onglet "Granted Assets". Ensuite, cliquez simplement sur "Download" pour le mod concerné.
En ce qui concerne les mods de Raph, ceux-ci seront disponibles dans un délai maximum de 2 heures après l'achat. Le cheminement reste identique : dirigez-vous vers Keymaster, ouvrez l'onglet "Granted Assets", et cliquez sur "Download" pour télécharger votre mod.
Cette procédure vous garantit un accès rapide et simplifié à vos achats.
Installation sur le serveur
Installation du dossier
Après avoir téléchargé le mod, il est nécessaire de dézipper l'archive en utilisant un outil tel que Windows, 7-Zip, WinRAR ou tout autre logiciel similaire. Une fois décompressé, le dossier doit ressembler à ceci :
Notez qu'il est possible que le fxmanifest.lua soit remplacé par un __resource.lua.
Notez que, dans le cas où le mod n'a pas de gyrophares, le fichier carcols.meta ne sera pas présent.
Notez que, dans le cas où le mod n'a pas été livré via KeyMaster, le fichier .fxap ne sera pas présent.
Ensuite, placez le dossier parent dans le dossier "resources" géré par votre serveur. Cette structure garantit que le mod est correctement organisé pour une installation sans problème. Assurez-vous de ne pas modifier cette hiérarchie pour éviter tout dysfonctionnement.
Chargement du mod
Pour pouvoir jouer avec le mod, vous devez le démarrer soit dans la console, soit dans le fichier server.cfg
en utilisant la commande ensure NomDuDossier
, où NomDuDossier
est le nom du dossier que vous avez mis dans le dossier resources.
Faire apparaître un véhicule
Pour faire apparaître (spawn) un véhicule, vous devez utiliser le nom du fichier .yft situé dans le dossier "stream". Ce fichier contient les informations nécessaires pour charger le modèle du véhicule dans le jeu. Utilisez ce nom de fichier pour invoquer le véhicule dans le jeu ou dans les scripts de votre serveur.
Dans le cas présent, le nom de spawn sera mbaus
.
Dans le cas d'un mod pourvu de modkit, le nom de spawn sera le nom le plus logique.
Ici, le nom de spawn sera ec145
.
En cas de malfonctionnement
Les gyrophares ne fonctionnent pas
Si les gyrophares ne fonctionnent pas, assurez-vous de ne pas avoir plusieurs ID siren commun avec un autre véhicule. (carcols.meta et carvariations.meta)
Si c'est le cas, changer simplement la valeur des ID :
-
Dans le carvariations.meta :
-
Dans le carcols.meta :
La valeur mise doit être la même dans les deux fichiers.
Les pièces ModKit n'apparaissent pas
Si les pièces du véhicule en modkit ne s'assemblent pas automatiquement, veuillez vérifier que les ID du modkit dans le carcols.meta
et le carvariations.meta
ne sont pas attribués à un autre véhicule en modkit.
Si c'est le cas, changer simplement la valeur des ID.