# Compatibilité Framework / Ciblage / Inventaire

BootStore s'adapte automatiquement à :

- **Frameworks** : ESX, QBCore, QBox, ou standalone (aucun framework).
- **Ciblage** : ox\_target ou qb-target.
- **Inventaire** : pont optionnel vers ox\_inventory ou qb-inventory (selon `<span class="editor-theme-code">Config.InventorySystem</span>`).

Si tu utilises plusieurs de ces ressources en parallèle sur ton serveur, force la valeur correspondante dans `<span class="editor-theme-code">config.lua</span>` plutôt que de laisser `<span class="editor-theme-code">'auto'</span>`, pour éviter toute ambiguïté.

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#### Verrouillage par métier (jobs)

BootStore peut restreindre l'accès à certains objets selon le métier (job) du joueur, si un framework compatible (ESX, QBCore, QBox) est détecté ou forcé.

La vérification du job se fait **côté serveur**, directement auprès du framework, ce qui garantit qu'elle ne peut pas être contournée depuis le client du joueur.

> En mode standalone (aucun framework), aucune restriction de ce type n'est appliquée.