Configuration générale Fichier config/config.lua. Il reste lisible après l'escrow. Licence et langue Config.MasterModsKey : votre MasterKey. Préférez set mastermods_key "…" dans server.cfg, prioritaire et jamais envoyé aux joueurs. Config.Locale : fr ou en. Framework et permissions Config.FrameworkMetier : esx, qb, qbx, ox, standalone. Config.NotifySystem : ox, esx, qb, qbx, okok, gta. Si le système choisi est absent, la notification native GTA prend le relais. Config.JobRestriction, Config.AuthorizedJobs, Config.RequireOnDuty, Config.AdminAce, Config.FirefighterAce : voir Permissions & administration. Gameplay Option Défaut Rôle MaxFires 20 Foyers actifs simultanés sur le serveur MaxFlamesPerFire 60 Plafond de flammes par foyer DefaultSize 15 Flammes visées si la taille n'est pas précisée SpreadInterval 4000 ms entre deux tentatives de propagation SpreadChance 35 % de chance de propagation à chaque tentative (avant phase, surface et météo) SpreadMinDistance / SpreadMaxDistance 1,5 / 3,5 Distance (m) entre une flamme et la suivante SpreadMaxHeightGap 3,0 Dénivelé maximal accepté SpreadInitialBurst 0,4 Part de la taille créée dès le départ RegenPerSecond 1,5 Points de vie regagnés par une flamme non arrosée Fumée Option Défaut Rôle EnableSmokeDamage true Dégâts de fumée sans ARI SmokeRadius / SmokeDamage / SmokeTick 5 m / 2 / 2000 ms Zone, dégâts et fréquence SmokeMinFlames 4 Taille de foyer à partir de laquelle la fumée blesse SmokeVision true Visibilité réduite dans la fumée SmokeVisionRadius / SmokeVisionStrength 9 m / 0,85 Distance et intensité du voile SmokeVisionModifier BarryFadeOut Timecycle GTA utilisé Dispatch Config.DispatchSystem : builtin, ps-dispatch, cd_dispatch, none. Pour un autre système, écoutez l'événement serveur masterfire:server:dispatch (voir Exports et événements). DispatchDelay (15 s) : délai entre l'apparition du feu et l'appel. DispatchBlip, DispatchBlipTime, DispatchSound, DispatchKeepLast (appels mémorisés pour /firegps). NotifyEndOfIntervention : message de fin d'intervention. Générateur aléatoire SpawnerOnStart, SpawnerInterval (minutes), SpawnerChance (%), SpawnerMinFirefighters. Sécurité réseau MaxAgentReportsPerSecond, MaxScoutRepliesPerSecond : anti-spam par joueur. ScoutRange (150 m) : un feu ne se propage que si un joueur est à cette distance. InterventionReport : rapport Discord en fin d'intervention, sur le webhook set masterfire_webhook "…" de server.cfg. Rendu StreamInDistance / StreamOutDistance (160 / 190 m), RenderTick, NativeFire (feux natifs GTA sous les effets : ils brûlent les joueurs et réagissent à l'eau du jeu), FireSound. Commandes et placement Command ( fire), GpsCommand ( firegps), MenuCommand ( mfire), PlacementRange (120 m), MaxOriginsPerIncident (8 foyers). Debug Config.Debug : journal détaillé dans la console, commandes /mfsurface et mfireHeartbeat. Config.BypassPermissions : développement uniquement, tous les joueurs ont tous les droits. Bandeau rouge dans le menu et avertissement dans la console. Laissez false en production.