En cas d'erreur Activez d'abord Config.Debug = true : la console détaille ce que fait le script. « Licence MasterMods refusée » La console explique la raison. À vérifier : la clé est exacte (copier-coller depuis le portail, sans espace) et active ; set mastermods_key est placé avant ensure MasterFire ; moins de 3 serveurs différents l'ont utilisée ces dernières 24 h. Tant que la licence n'est pas validée, aucun feu ne peut être créé (l'extinction reste possible). « API MasterMods injoignable (code 0) » Le serveur ne peut pas sortir sur Internet (pare-feu, DNS, hébergeur). Le script tolère environ 1 h 30 de coupure avant de bloquer la création de feux. « DÉMARRAGE BLOQUÉ : fichier(s) manquant(s) » Un fichier de la ressource a été supprimé ou vidé. Réinstallez depuis l'archive d'origine. « Vous n'avez pas la permission » Voir Permissions & administration. Pour tester rapidement : Config.BypassPermissions = true (puis remettez false). Un feu existe ( /fire list) mais rien ne s'affiche Un effet de Config.Particles est introuvable : la console F8 affiche « Effet introuvable » avec la clé. Corrigez l'asset ou le nom. Vous êtes à plus de 160 m ( StreamInDistance). Le feu ne se propage pas Aucun joueur à moins de 150 m ( ScoutRange) : c'est voulu. Surface peu combustible (route, sable, eau), pluie, ou propagation à 0 % (poubelle). Phase « couvant » ou « déclin ». /mfsurface (debug) montre la surface et la catégorie retenue. Le feu ne s'éteint pas Mauvais agent : eau sur un feu électrique (sans effet) ou de carburant (l'aggrave). Trop loin : chaque agent a une portée vérifiée par le serveur. Arrosage interrompu : une flamme reprend des forces au bout de 4 s. Les appels n'arrivent pas Personne n'a l'action dispatch (ACE masterfire.firefighter, ou métier + service). Config.DispatchSystem pointe vers un script non démarré. La case « Envoyer l'appel » n'était pas cochée. Support discord.mastermods.dev : joignez la console serveur et la console F8 avec Config.Debug = true.