Guide d'utilisation
Pour les pompiers
Recevoir l'appel
Avec le dispatch intégré, les pompiers en service reçoivent une notification (type de feu, adresse, nombre de foyers) et un blip clignotant. /firegps pose l'itinéraire vers le dernier appel, /firegps 2 vers l'avant-dernier.
Éteindre
| Moyen | Agent | Portée |
|---|---|---|
| Extincteur du jeu (viser, tirer) | Poudre | 10 m |
Canon à eau d'un engin (firetruk par défaut) |
Lance canon | 75 m |
| Lance canon de MasterLadder | Lance canon | portée de l'échelle |
| Script de lance compatible | Eau | 30 m |
- Chaque flamme a des points de vie. Une flamme qu'on cesse d'arroser reprend des forces au bout de 4 s.
- Feu électrique : l'eau est sans effet et vous électrise. Utilisez la poudre ou le CO₂.
- Feu de liquide (carburant) : l'eau l'aggrave. Utilisez la mousse, la poudre ou la lance canon.
- Arroser refroidit aussi le feu : c'est ce qui empêche l'embrasement et les phénomènes dangereux (voir Réalisme).
Se protéger
- Fumée : à proximité d'un feu important, elle blesse sans ARI et réduit la visibilité (ARI ou non).
- Signes précurseurs : une notification vous prévient d'un risque de flashover, de backdraft ou d'explosion de citerne. Un compte à rebours s'affiche à l'écran pour une citerne en surpression.
Fin d'intervention
Quand le dernier foyer est éteint, tous les pompiers et tous ceux qui ont arrosé reçoivent « Fin d'intervention », et le blip disparaît.
Pour l'administration : menu /mfire
Onglet Feux
- Nouveau feu : préréglage, type, nombre de flammes, propagation, et section Apparence (effet et taille des flammes, effet, taille, densité et opacité de la fumée, effet supplémentaire).
- Allumer devant moi ou 📍 Placer les foyers (voir ci-dessous). La case « Envoyer l'appel aux pompiers » déclenche le dispatch.
- Interventions en cours : foyers, flammes, distance, durée, phase, intérieur, compte à rebours BLEVE, attaquée ou non, nombre d'intervenants. Bouton « Éteindre » par intervention, « Éteindre le plus proche », « Tout éteindre » (deux clics).
Mode placement
« 📍 Placer les foyers » ferme le menu et passe en visée :
- clic gauche : poser un foyer, avec un aperçu réel des flammes et de la fumée (visible par vous seul) ;
- clic droit : retirer le dernier ;
- Entrée : valider, Échap : annuler.
Le cercle au sol montre la surface que le feu occupera environ. Tous les foyers forment une seule intervention.
Onglet Scénarios
- Pour créer un scénario : réglez le feu dans l'onglet Feux, puis « Enregistrer ici » (un foyer devant vous) ou « 📍 Placer » (plusieurs foyers). Un scénario garde tous ses réglages.
- Pour chaque scénario : le lancer, le marquer « aléatoire », le supprimer.
- Générateur aléatoire : lance au hasard un scénario marqué « aléatoire », toutes les 30 min avec 50 % de chance, s'il y a au moins 3 pompiers en service (réglable).
Commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
/mfire |
Menu de gestion |
/fire start [type|préréglage] [taille] [dispatch] |
Allume un feu 3 m devant soi |
/fire stop [n°] |
Annule l'intervention indiquée, ou la plus proche (60 m) |
/fire stopall · /fire list |
Annule toutes les interventions · les liste |
/fire scenario add <type|préréglage> <taille> <nom> |
Enregistre un scénario à sa position |
/fire scenario del|list|start <n°> |
Gère les scénarios |
/fire scenario random <n°> on|off |
Ajoute / retire du générateur |
/fire spawner on|off |
Active / désactive le générateur |
/firegps [n] |
Itinéraire vers le n-ième appel reçu (tous les joueurs) |
/mfsurface |
Surface visée (diagnostic, Config.Debug = true) |
mfireHeartbeat |
Console serveur, Config.Debug = true : force licence, télémétrie et carte |
Types : solid, liquid, electrical, vehicle. Préréglages : trash, car, house, warehouse, tanker, transformer, brush.