Guide d'utilisation Pour les pompiers Recevoir l'appel Avec le dispatch intégré, les pompiers en service reçoivent une notification (type de feu, adresse, nombre de foyers) et un blip clignotant. /firegps pose l'itinéraire vers le dernier appel, /firegps 2 vers l'avant-dernier. Éteindre Moyen Agent Portée Extincteur du jeu (viser, tirer) Poudre 10 m Canon à eau d'un engin ( firetruk par défaut) Lance canon 75 m Lance canon de MasterLadder Lance canon portée de l'échelle Script de lance compatible Eau 30 m Chaque flamme a des points de vie. Une flamme qu'on cesse d'arroser reprend des forces au bout de 4 s. Feu électrique : l'eau est sans effet et vous électrise. Utilisez la poudre ou le CO₂. Feu de liquide (carburant) : l'eau l'aggrave. Utilisez la mousse, la poudre ou la lance canon. Arroser refroidit aussi le feu : c'est ce qui empêche l'embrasement et les phénomènes dangereux (voir Réalisme). Se protéger Fumée : à proximité d'un feu important, elle blesse sans ARI et réduit la visibilité (ARI ou non). Signes précurseurs : une notification vous prévient d'un risque de flashover, de backdraft ou d'explosion de citerne. Un compte à rebours s'affiche à l'écran pour une citerne en surpression. Fin d'intervention Quand le dernier foyer est éteint, tous les pompiers et tous ceux qui ont arrosé reçoivent « Fin d'intervention », et le blip disparaît. Pour l'administration : menu /mfire Onglet Feux Nouveau feu : préréglage, type, nombre de flammes, propagation, et section Apparence (effet et taille des flammes, effet, taille, densité et opacité de la fumée, effet supplémentaire). Allumer devant moi ou 📍 Placer les foyers (voir ci-dessous). La case « Envoyer l'appel aux pompiers » déclenche le dispatch. Interventions en cours : foyers, flammes, distance, durée, phase, intérieur, compte à rebours BLEVE, attaquée ou non, nombre d'intervenants. Bouton « Éteindre » par intervention, « Éteindre le plus proche », « Tout éteindre » (deux clics). Mode placement « 📍 Placer les foyers » ferme le menu et passe en visée : clic gauche : poser un foyer, avec un aperçu réel des flammes et de la fumée (visible par vous seul) ; clic droit : retirer le dernier ; Entrée : valider, Échap : annuler. Le cercle au sol montre la surface que le feu occupera environ. Tous les foyers forment une seule intervention. Onglet Scénarios Pour créer un scénario : réglez le feu dans l'onglet Feux, puis « Enregistrer ici » (un foyer devant vous) ou « 📍 Placer » (plusieurs foyers). Un scénario garde tous ses réglages. Pour chaque scénario : le lancer, le marquer « aléatoire », le supprimer. Générateur aléatoire : lance au hasard un scénario marqué « aléatoire », toutes les 30 min avec 50 % de chance, s'il y a au moins 3 pompiers en service (réglable). Commandes Commande Effet /mfire Menu de gestion /fire start [type|préréglage] [taille] [dispatch] Allume un feu 3 m devant soi /fire stop [n°] Annule l'intervention indiquée, ou la plus proche (60 m) /fire stopall · /fire list Annule toutes les interventions · les liste /fire scenario add Enregistre un scénario à sa position /fire scenario del|list|start Gère les scénarios /fire scenario random on|off Ajoute / retire du générateur /fire spawner on|off Active / désactive le générateur /firegps [n] Itinéraire vers le n-ième appel reçu (tous les joueurs) /mfsurface Surface visée (diagnostic, Config.Debug = true) mfireHeartbeat Console serveur, Config.Debug = true : force licence, télémétrie et carte Types : solid, liquid, electrical, vehicle. Préréglages : trash, car, house, warehouse, tanker, transformer, brush.