# Journaux des changements

## 1.0.0 - 2026-10-24

Première version publique.

### Ajouté
- **Feux autoritaires côté serveur** : aucun événement réseau ne permet de créer, supprimer ou éteindre un feu à distance ; impacts vérifiés (portée, arme, véhicule, droits) et limités en débit.
- **Propagation validée par la géométrie** : un joueur proche vérifie sol, murs et eau ; pas de flamme à travers un mur ni sur l'eau.
- **Types de feu** (sec, liquide, électrique, véhicule) et **agents** (eau, lance canon, mousse, poudre, CO₂) avec efficacité propre ; l'eau aggrave un feu de liquide et électrise sur un feu électrique.
- **Réalisme** : phases du feu (éclosion, développement, embrasement, couvant, déclin), chaleur et refroidissement, combustible qui s'épuise, surfaces (végétation, béton, route, eau…), vent et météo, feux en intérieur.
- **Phénomènes dangereux** : flashover, backdraft et BLEVE de citerne, avec signes précurseurs et compte à rebours.
- **Fumée** : dégâts sans ARI, visibilité réduite ; export `SetBreathingApparatus`.
- **Interventions** : plusieurs foyers = un appel, un blip, une fin d'intervention automatique et un rapport (durée, intervenants, agents, phénomènes).
- **Menu `/mfire`** : préréglages, réglage des flammes et de la fumée, **mode placement** multi-foyers avec aperçu, scénarios, générateur aléatoire.
- **Dispatch** intégré (notification, blip, `/firegps`), ps-dispatch, cd_dispatch, ou événement serveur.
- **Intégration MasterLadder** : la lance canon éteint les feux MasterFire.
- **Permissions** par ACE ou par métier et grade (ESX, QBCore, QBox, ox_core, Standalone).
- Licence **MasterKey** (gratuite), télémétrie anonyme, carte en direct MasterMods.
- Langues : français, anglais.