Journaux des changements 1.0.0 - 2026-10-24 Première version publique. Ajouté Feux autoritaires côté serveur : aucun événement réseau ne permet de créer, supprimer ou éteindre un feu à distance ; impacts vérifiés (portée, arme, véhicule, droits) et limités en débit. Propagation validée par la géométrie : un joueur proche vérifie sol, murs et eau ; pas de flamme à travers un mur ni sur l'eau. Types de feu (sec, liquide, électrique, véhicule) et agents (eau, lance canon, mousse, poudre, CO₂) avec efficacité propre ; l'eau aggrave un feu de liquide et électrise sur un feu électrique. Réalisme : phases du feu (éclosion, développement, embrasement, couvant, déclin), chaleur et refroidissement, combustible qui s'épuise, surfaces (végétation, béton, route, eau…), vent et météo, feux en intérieur. Phénomènes dangereux : flashover, backdraft et BLEVE de citerne, avec signes précurseurs et compte à rebours. Fumée : dégâts sans ARI, visibilité réduite ; export SetBreathingApparatus. Interventions : plusieurs foyers = un appel, un blip, une fin d'intervention automatique et un rapport (durée, intervenants, agents, phénomènes). Menu /mfire : préréglages, réglage des flammes et de la fumée, mode placement multi-foyers avec aperçu, scénarios, générateur aléatoire. Dispatch intégré (notification, blip, /firegps), ps-dispatch, cd_dispatch, ou événement serveur. Intégration MasterLadder : la lance canon éteint les feux MasterFire. Permissions par ACE ou par métier et grade (ESX, QBCore, QBox, ox_core, Standalone). Licence MasterKey (gratuite), télémétrie anonyme, carte en direct MasterMods. Langues : français, anglais.