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Configuration des Véhicules (Ambulances/Paniers)
Ce chapitre est le plus technique mais le plus important. Il permet de définir quels véhicules peuvent interagir avec le brancard (chargement/déchargement) et comment le brancard se positionne physiquement à l'intérieur. Toute la configuration se fait dans la...
API & Exports
Ce document liste tous les exports et événements disponibles pour intégrer le StretcherMod avec vos propres scripts (menus radiaux, context menus, dispatch, MDT, etc.). ⚠️ IMPORTANT : Si vous utilisez vos propres menus via ces exports, n'oubliez pas de désact...
Script Brancard & Ferno F2
MasterStretcher est une solution médicale avancée pour FiveM qui remplace les brancards statiques par des entités physiques réalistes. Le script gère la gravité dans les pentes, offre une synchronisation réseau parfaite (OneSync), permet l'ancrage automatique ...
FAQ
Intégration (pour les moddeurs)
Explications de comment rendre son brancard compatible
Script BootStore
Script BootStore
Introduction
BootStore transforme le coffre de vos véhicules en un véritable espace de rangement interactif. Les objets stockés sont visibles et manipulables directement en jeu : vos joueurs peuvent les prendre en main, les déposer au sol, les ranger dans un véhicule, ou l...
Dépendances & Installation
Dépendance Statut Rôle ox_lib Obligatoire Notifications, TextUI, callbacks, cercles de progression ox_target ou qb-target Un des deux requis Système de ciblage pour interagir avec les objets/coffres Framework (ESX / QBCore / QBox) Optionnel Uniquement néces...
Activation de la licence (MasterKey)
BootStore nécessite une MasterKey valide pour fonctionner. C'est ta clé personnelle qui identifie ton serveur auprès de MasterMods. Comment l'obtenir Rends-toi sur : https://ressources.mastermods.dev/CreerMasterKey.php Génère ta clé, puis renseigne-la dans co...
Ajout et configuration d'un véhicule
Contrairement à une configuration manuelle dans un fichier, BootStore utilise un outil de configuration en jeu. Étapes Approche-toi d'un véhicule (moins de 5 mètres). Tape /config en jeu. Une interface s'ouvre : choisis le nom, le modèle 3D de l'objet, son ty...
Utilisation en jeu
Ouvrir la porte si nécessaire : viser le véhicule (mode aim) ou utiliser l'option de menu (mode menu), selon Config.InteractionMode. Prendre un objet : interagir avec l'objet ciblé (mis en surbrillance si Config.EnableGlow est actif). Porter un objet : l'o...
Compatibilité Framework / Ciblage / Inventaire
BootStore s'adapte automatiquement à : Frameworks : ESX, QBCore, QBox, ou standalone (aucun framework). Ciblage : ox_target ou qb-target. Inventaire : pont optionnel vers ox_inventory ou qb-inventory (selon Config.InventorySystem). Si tu utilises plusieurs de...
Commandes en chat
Commande Usage /config Ouvre l'outil de configuration sur le véhicule le plus proche /loadout Duplique la configuration d'un véhicule proche vers un autre modèle /refreshcache Force le rechargement du cache des objets configurés autour du joueur mm_drop (touc...
Options pour développeur & exports
Si tu développes une autre ressource (script d'anti-triche, mini-jeu, script métier personnalisé...), BootStore expose des événements et des exports pour s'y greffer sans modifier son code interne. Événements diffusés ( AddEventHandler) BootStore:onPropTaken(s...
FAQ / Problèmes courants
Le script ne démarre pas / rien ne fonctionne. Vérifie que ta MasterKey est bien renseignée dans config.lua et qu'elle n'est pas la clé d'exemple. Génère la tienne sur https://ressources.mastermods.dev/CreerMasterKey.php. Les objets configurés n'apparaissent ...
Nouvelle page
Config via le web
BootStore inclut un tableau de bord en ligne, accessible depuis le site MasterMods, lié directement à ta MasterKey. Connexion Rends-toi sur le tableau de bord BootStore et connecte-toi avec ta MasterKey (la même que celle renseignée dans config.lua). Chaque c...