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Configuration Détaillée

Attention ! Une mauvaise manip dans ce fichier peut tout détruire. Si vous n'êtes pas sûr, MasterMods propose ses services d'intégration pour peu cher !

Page : ConfigurationIdentifiants desGlobaux

Brancards

    ChaqueConfig.MasterModsKey modèle: Variable contenant votre clé de brancardlicence estunique.

    défini dans la

    Page : Table Config.AmbulanceConfig

    Cette table Config.Brancards.définit les paramètres d'interaction avec les véhicules de secours. Chaque entrée utilise les paramètres suivants :

    • modelhash : Le nommodèle du modèle d'objetvéhicule (ex: ferno2, stretcher_basket`vsav`).

    • labeldetection : LeDistance nomde affichédétection danspour l'interface.option de rangement.

    • offsetsdepthtest : CoordonnéesSeuil (x,de y,test z)de et rotation (w)profondeur pour positionner le joueur sur le brancard.placement.

    • animdepth : L'animationProfondeur jouéefinale pardu brancard dans le joueurvéhicule.

      une
    fois installé

    height : Hauteur d'ajustement du brancard à l'intérieur du coffre.

    Page : Tables Config.Brancards et Config.Lits

    Ces tables gèrent les propriétés de chaque modèle d'entité.

      label : Nom affiché dans le menu d'interaction.

      extraPiedsHaut / extraPiedsBas : IDs des extras gérant la hauteur visuelle du modèle.

      offsets : Définit le placement du patient via pos (ex:vector3) et stretcher_idlerot, dead_ped)(vector3).

      extrasanim : UneDéfinit table permettant d'activer (1) ou désactiver (0) les extrasl'animation du modèlepatient 3D lors du spawn.

      Page : Configuration des Véhicules

      La tablevia Config.AmbulanceConfigdict définit(dictionnaire) leset véhiculesname compatibles.

        model : Le (nom de spawn du véhicule (ex: ambulance, ec145)l'animation).

        stowPosextras : LaListe positiondes précisecomposants (x,optionnels y,du z)modèle avec leur id et l'angleleur (w) où le brancard sera fixé à l'intérieur du véhicule.label.