Configuration Détaillée
Attention ! Une mauvaise manip dans ce fichier peut tout détruire. Si vous n'êtes pas sûr, MasterMods propose ses services d'intégration pour peu cher !
Page : ConfigurationIdentifiants desGlobaux
ChaqueConfig.MasterModsKey modèle: Variable contenant votre clé de brancardlicence estunique.
Page : Table Config.AmbulanceConfig
Cette table Config.Brancards.définit les paramètres d'interaction avec les véhicules de secours. Chaque entrée utilise les paramètres suivants :
-
modelhash: Lenommodèle dumodèle d'objetvéhicule (ex:ferno2,).stretcher_basket`vsav` -
labeldetection:LeDistancenomdeaffichédétectiondanspour l'interface.option de rangement. -
offsetsdepthtest:CoordonnéesSeuil(x,dey,testz)deet rotation (w)profondeur pourpositionnerlejoueur sur le brancard.placement. -
animdepth:L'animationProfondeurjouéefinalepardu brancard dans lejoueurvéhicule.une
height : Hauteur d'ajustement du brancard à l'intérieur du coffre.
Page : Tables Config.Brancards et Config.Lits
Ces tables gèrent les propriétés de chaque modèle d'entité.
label : Nom affiché dans le menu d'interaction.
extraPiedsHaut / extraPiedsBas : IDs des extras gérant la hauteur visuelle du modèle.
offsets : Définit le placement du patient via pos (ex:vector3) et stretcher_idlerot, dead_ped)(vector3).
extrasanim : UneDéfinit table permettant d'activer (1) ou désactiver (0) les extrasl'animation du modèlepatient 3D lors du spawn.
Page : Configuration des Véhicules
La tablevia Config.AmbulanceConfigdictdéfinit(dictionnaire) leset véhiculesname compatibles.
model : Le (nom de spawn du véhicule (ex: ambulance, ec145)l'animation).
stowPosextras : LaListe positiondes précisecomposants (x,optionnels y,du z)modèle avec leur id et l'angleleur (w) où le brancard sera fixé à l'intérieur du véhicule.label.