Configuration Détaillée
Ce chapitre détaille les options disponibles dans le fichier config.lua pour adapter le script à votre serveur. Ce fichier est le cœur de la personnalisation du gameplay.
3.1 Framework & Permissions
Cette section permet de définir comment le script s'intègre à votre économie et à vos systèmes de métiers.
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Config.FrameworkMetier: Définit le framework utilisé par votre serveur."esx": Pour les serveurs ESX Legacy ou v1."qb": Pour les serveurs QBCore.
"qbx": Pour les serveurs QBox (qbx_core).
"ox" : Pour les serveurs basés sur ox_core.
"standalone" : Aucune dépendance métier (tout le monde peut tout faire).
Config.TargetSystem : Définit le système de visée (Third-eye).
"ox": Recommandé (ox_target)."qb": Pour qb-target.
Config.JobRestriction :
true: Active la restriction par métier. Seuls les métiers listés ci-dessous pourront utiliser les brancards.false: Désactive les restrictions. Tout le monde peut utiliser le matériel.
Config.AuthorizedJobs :
Configuration fine des grades (si JobRestriction est activé). Le chiffre correspond au grade minimum requis.
push: Autorisation de pousser le brancard.patient: Autorisation de manipuler le patient (installer/sortir).stow: Autorisation de charger/décharger de l'ambulance.spawn: Autorisation de faire apparaître un brancard via un item.extras: Autorisation de modifier les accessoires (sac, oxygène...).delete: Autorisation de supprimer le brancard (Admin/Boss).
3.2 Gameplay & Physique
Ces options modifient le ressenti et le comportement du brancard en jeu.
Config.DefaultKey('E') : La touche clavier par défaut pour interagir (lâcher le brancard) si le Target n'est pas utilisé.Config.EnableSlopePhysics: Sitrue, le brancard soumis à la gravité roulera tout seul dans les pentes s'il n'est pas tenu ou freiné.Config.SlowDownWhenPushing: Sitrue, force le joueur à marcher (empêche le sprint) lorsqu'il pousse un brancard.Config.HolsterWeaponBeforePush: Sitrue, range automatiquement l'arme du joueur avant qu'il ne saisisse les poignées (évite les bugs visuels).Config.AutoBrakeOnRelease: Sitrue, les freins s'activent automatiquement dès que vous lâchez le brancard.
3.3 Audio et Immersion
Config.EnableWheelSound: Active le bruitage réaliste de roulement.Config.WheelSoundVolume: Volume du son (0.0 à 1.0).Config.WheelSoundDistance: Distance à laquelle les autres joueurs entendent le brancard (défaut : 15 mètres).
3.4 Objets & Items
Vous pouvez définir quels items de votre inventaire font apparaître quel modèle de brancard.
Exemple de configuration :
Config.ItemsVeh = {
{hash = `ferno-f2`, item = 'stretcher', label = 'Ferno F2'},
{hash = `stryker`, item = 'stretcher3', label = 'Stryker M1'},
}
- hash : Le modèle 3D du brancard (doit exister dans le jeu).
- item : Le nom technique de l'item dans votre base de données (DB).
- label : Le nom affiché lors du spawn.
3.5 Système d'Inventaire
Par défaut, MasterStretcher utilise le système d'item natif de votre framework (ESX/QBCore/QBox). Si votre serveur utilise ox_inventory comme inventaire (indépendamment du framework de jobs utilisé), il faut le préciser :
Config.InventorySystem :
"native" (défaut) : Utilise le système d'item de votre framework
(Config.FrameworkMetier).
"ox" : Utilise ox_inventory.
Configuration requise pour ox_inventory
Si Config.InventorySystem = "ox", MasterStretcher ne suffit pas à
lui seul : il faut aussi déclarer l'item côté ox_inventory. Dans
votre ox_inventory/data/items.lua, pour chaque item de
Config.ItemsVeh, ajoutez :
['nom_item'] = {
label = 'Brancard',
weight = 5000,
client = {
export = 'nom_de_votre_ressource.stretchermod_use_item'
}
}
Remplacez nom_de_votre_ressource par le nom exact du dossier de la
ressource MasterStretcher sur votre serveur.
⚠️ Le retrait de l'item après usage se gère via le champ consume de
votre configuration ox_inventory, pas via MasterStretcher.