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Configuration Détaillée

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Page : Configuration des Brancards

Chaque modèle de brancard est défini dans la table Config.Brancards.

  • model : Le nom du modèle d'objet (ex: ferno2, stretcher_basket).

  • label : Le nom affiché dans l'interface.

  • offsets : Coordonnées (x, y, z) et rotation (w) pour positionner le joueur sur le brancard.

  • anim : L'animation jouée par le joueur une fois installé (ex: stretcher_idle, dead_ped).

  • extras : Une table permettant d'activer (1) ou désactiver (0) les extras du modèle 3D lors du spawn.

Page : Configuration des Véhicules

La table Config.AmbulanceConfig définit les véhicules compatibles.

  • model : Le nom de spawn du véhicule (ex: ambulance, ec145).

  • stowPos : La position précise (x, y, z) et l'angle (w) où le brancard sera fixé à l'intérieur du véhicule.