Skip to main content

Configuration Détaillée

Attention ! Une mauvaise manip dans ce fichier peut tout détruire. Si vous n'êtes pas sûr, MasterMods propose ses services d'intégration pour peu cher !

Page : ConfigurationIdentifiants desGlobaux

Brancards
  • ChaqueConfig.MasterModsKey modèle: Variable contenant votre clé de brancardlicence estunique.

    défini
  • dans
la

Page : Table Config.AmbulanceConfig

Cette table Config.Brancards.définit les paramètres d'interaction avec les véhicules de secours. Chaque entrée utilise les paramètres suivants :

  • modelhash : Le nommodèle du modèle d'objetvéhicule (ex: ferno2, stretcher_basket`vsav`).

  • labeldetection : LeDistance nomde affichédétection danspour l'interface.option de rangement.

  • offsetsdepthtest : CoordonnéesSeuil (x,de y,test z)de et rotation (w)profondeur pour positionner le joueur sur le brancard.placement.

  • animdepth : L'animationProfondeur jouéefinale pardu brancard dans le joueurvéhicule.

    une
  • fois
  • installé

    height : Hauteur d'ajustement du brancard à l'intérieur du coffre.

Page : Tables Config.Brancards et Config.Lits

Ces tables gèrent les propriétés de chaque modèle d'entité.

  • label : Nom affiché dans le menu d'interaction.

  • extraPiedsHaut / extraPiedsBas : IDs des extras gérant la hauteur visuelle du modèle.

  • offsets : Définit le placement du patient via pos (ex:vector3) et stretcher_idlerot, dead_ped)(vector3).

  • extrasanim : UneDéfinit table permettant d'activer (1) ou désactiver (0) les extrasl'animation du modèlepatient 3D lors du spawn.

Page : Configuration des Véhicules

La tablevia Config.AmbulanceConfigdict définit(dictionnaire) leset véhiculesname compatibles.

  • model : Le (nom de spawn du véhicule (ex: ambulance, ec145)l'animation).

  • stowPosextras : LaListe positiondes précisecomposants (x,optionnels y,du z)modèle avec leur id et l'angleleur (w) où le brancard sera fixé à l'intérieur du véhicule.label.