Configuration Détaillée
AttentionCe !chapitre Unedétaille mauvaiseles manipoptions disponibles dans cele fichier peut tout détruire. Si vous n'êtes pas sûr, MasterMods propose ses services d'intégrationconfig.lua pour peuadapter cherle !script à votre serveur. Ce fichier est le cœur de la personnalisation du gameplay.
Identifiants3.1 Globaux
Framework & Permissions
Cette section permet de définir comment le script s'intègre à votre économie et à vos systèmes de métiers.
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Config.MasterModsKey: Variable contenant votre clé de licence unique.
Table Config.AmbulanceConfig
Cette table définit les paramètres d'interaction avec les véhicules de secours. Chaque entrée utilise les paramètres suivants :
hash: Le modèle du véhicule (ex:`vsav`).detection: Distance de détection pour l'option de rangement.depthtest: Seuil de test de profondeur pour le placement.depth: Profondeur finale du brancard dans le véhicule.height: Hauteur d'ajustement du brancard à l'intérieur du coffre.
Tables Config.Brancards et Config.Lits
Ces tables gèrent les propriétés de chaque modèle d'entité.
label: Nom affiché dans le menu d'interaction.extraPiedsHaut/extraPiedsBas: IDs des extras gérant la hauteur visuelle du modèle.: Définit leoffsetsFrameworkMetierplacementframeworkduutilisépatientparviavotre serveur.pos"esx"(vector3):etPour les serveurs ESX Legacy ou v1.: Pour les serveurs QBCore.rot"qb""standalone": Aucune dépendance métier (vector3)tout le monde peut tout faire).
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: DéfinitanimConfig.TargetSysteml'animationledu patient viadict(dictionnaire) etname(nomsystème del'animation)visée (Third-eye)."ox": Recommandé (ox_target)."qb": Pour qb-target.
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:extrasConfig.JobRestrictiontrue: Active la restriction par métier. Seuls les métiers listés ci-dessous pourront utiliser les brancards.false: Désactive les restrictions. Tout le monde peut utiliser le matériel.
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Config.AuthorizedJobs:ListeConfiguration fine descomposantsgradesoptionnels du modèle avec leur(siidJobRestrictionetestleuractivé). Le chiffre correspond au grade minimum requis.: Autorisation de pousser le brancard.labelpushpatient: Autorisation de manipuler le patient (installer/sortir).stow: Autorisation de charger/décharger de l'ambulance.spawn: Autorisation de faire apparaître un brancard via un item.extras: Autorisation de modifier les accessoires (sac, oxygène...).delete: Autorisation de supprimer le brancard (Admin/Boss).
3.2 Gameplay & Physique
Ces options modifient le ressenti et le comportement du brancard en jeu.
Config.DefaultKey('E') : La touche clavier par défaut pour interagir (lâcher le brancard) si le Target n'est pas utilisé.Config.EnableSlopePhysics: Sitrue, le brancard soumis à la gravité roulera tout seul dans les pentes s'il n'est pas tenu ou freiné.Config.SlowDownWhenPushing: Sitrue, force le joueur à marcher (empêche le sprint) lorsqu'il pousse un brancard.Config.HolsterWeaponBeforePush: Sitrue, range automatiquement l'arme du joueur avant qu'il ne saisisse les poignées (évite les bugs visuels).Config.AutoBrakeOnRelease: Sitrue, les freins s'activent automatiquement dès que vous lâchez le brancard.
3.3 Audio et Immersion
Config.EnableWheelSound: Active le bruitage réaliste de roulement.Config.WheelSoundVolume: Volume du son (0.0 à 1.0).Config.WheelSoundDistance: Distance à laquelle les autres joueurs entendent le brancard (défaut : 15 mètres).
3.4 Objets & Items
Vous pouvez définir quels items de votre inventaire font apparaître quel modèle de brancard.
Exemple de configuration :
Config.ItemsVeh = {
{hash = `ferno-f2`, item = 'stretcher', label = 'Ferno F2'},
{hash = `stryker`, item = 'stretcher3', label = 'Stryker M1'},
}
- hash : Le modèle 3D du brancard (doit exister dans le jeu).
- item : Le nom technique de l'item dans votre base de données (DB).
- label : Le nom affiché lors du spawn.