Journaux des changements
Prochaine1.0.0 version- 2026-10-24
Première version publique.
Ajouté
- Feux autoritaires côté serveur : aucun événement réseau ne permet de créer, supprimer ou éteindre un feu à distance ; impacts vérifiés (portée, arme, véhicule, droits) et limités en débit.
- Propagation validée par la géométrie : un joueur proche vérifie sol, murs et eau ; pas de flamme à travers un mur ni sur l'eau.
- Types de feu (sec, liquide, électrique, véhicule) et agents (eau, lance canon, mousse, poudre, CO₂) avec efficacité propre ; l'eau aggrave un feu de liquide et électrise sur un feu électrique.
- Réalisme : phases du feu (éclosion, développement, embrasement, couvant, déclin), chaleur et refroidissement, combustible qui s'épuise, surfaces (végétation, béton, route, eau…), vent et météo, feux en intérieur.
- Phénomènes dangereux : flashover, backdraft et BLEVE de citerne, avec signes précurseurs et compte à rebours.
- Fumée : dégâts sans ARI, visibilité réduite ; export
SetBreathingApparatus. - Interventions : plusieurs foyers = un appel, un blip, une fin d'intervention automatique et un rapport (durée, intervenants, agents, phénomènes).
- Menu
/mfire: préréglages, réglage des flammes et de la fumée, mode placement multi-foyers avec aperçu, scénarios, générateur aléatoire. - Dispatch intégré (notification, blip,
/firegps), ps-dispatch, cd_dispatch, ou événement serveur. - Intégration MasterLadder : la lance canon éteint les feux MasterFire.
- Permissions par ACE ou par métier et grade (ESX, QBCore, QBox, ox_core, Standalone).
- Licence MasterKey (gratuite), télémétrie anonyme, carte en direct MasterMods.
- Langues : français, anglais.