Débogage & Erreurs
Ce chapitre regroupe les problèmes les plus courants et l'outil de diagnostic intégré.
Le mode debug
Passez Config.Debug = true dans config/config.lua et redémarrez la ressource. MasterLadder écrit alors tout ce qu'il fait :
- console serveur : vérification de la licence (requête et réponse), chaque action reçue d'un joueur et son résultat, chaque refus avec sa raison précise (distance, phase de l'échelle, place occupée, permission, grade…), chaque changement d'état de l'échelle ;
- console F8 (client) : synchronisation, places, commandes, montée, target, extras, props manquants, interface, performances.
Exemples de lignes :
[ML:deny] mladder:enter ← Jean #12 : pied de l'échelle à 6.2 m (max 5.0 m)
[ML:deny] mladder:set ← Jean #12 : déploiement : pente 9.4° (véhicule 9.1°) > 8.0° max
[ML:deny] mladder:control ← Jean #12 : « control » : pompier grade 0 < 1 requis
[ML:state] EPAN 42 tl (rév 18) : occ.b1: 0 → 12
Commandes de diagnostic
mldebug(console serveur) : état complet de chaque échelle (phase, opérateur, places, valeurs, propriétaire réseau).mldebug 42pour une seule./mldebug(F8) : état côté client et surimpression 3D au-dessus des échelles. Retapez la commande pour la masquer.
Pour ne garder qu'une partie du journal : Config.DebugCategories = { "license", "deny", "perm" }.
⚠️ Remettez Config.Debug = false une fois le problème trouvé.
Problèmes fréquents
« Licence MasterMods refusée : script inactif »
- La console affiche un rapport : clé envoyée (masquée), d'où elle a été lue, et la raison donnée par le serveur.
- « Clé inconnue » : vérifiez la saisie (copier-coller depuis le portail, sans espace).
- « Aucune clé personnelle trouvée » : la clé n'est ni dans
server.cfg(set mastermods_key) ni dansConfig.MasterModsKey. - Clé bloquée : elle a été utilisée sur plus de 3 serveurs différents en 24 h ; elle se débloque seule au bout d'un jour.
« API MasterMods injoignable (code 0) »
- Le serveur ne peut pas joindre
ressources.mastermods.dev(pare-feu, DNS, hébergeur qui bloque les connexions sortantes). Le script reste actif pendant environ 1 h 30 avant de se couper.
Les props de l'échelle n'apparaissent pas
- La console F8 affiche « Props non chargés ». Vérifiez que la ressource du véhicule est démarrée avant MasterLadder et que les noms de
propsdansconfig/ladders.luasont exacts. En mode debug, les modèles manquants sont listés.
Rien ne se passe en visant le véhicule
Config.TargetSystemne correspond pas à votre target, ou celui-ci démarre après MasterLadder. La console F8 l'indique ; le script passe alors aux touches.
« Pente trop forte » / déploiement refusé
- Déplacez le véhicule sur un sol plus plat, ou augmentez
maxSlopede l'échelle.
Impossible de replier
- Le message précise ce qui manque : rotation, inclinaison, longueur ou bras pas en position de route, ou quelqu'un encore à bord.
Le joueur est mal placé sur l'échelle (dans les barreaux, flotte, penché en arrière)
- Ajustez
Config.ClimbOffset(par pas de0.05) etConfig.ClimbTilt(voir Configuration générale).
Un joueur est bloqué (attaché, figé)
- Le joueur tape
/mlexit. Un administrateur peut aussi utiliser/mladmin evict cl.
Les portes du véhicule se referment toutes seules
- Corrigé depuis la 5.0.0 : mettez la ressource à jour.
Support
Si le problème persiste, passez sur discord.mastermods.dev avec :
- la version de MasterLadder (dans
fxmanifest.lua) ; - les lignes de la console avec
Config.Debug = trueau moment du problème.
⚠️ Ne partagez jamais votre MasterKey en entier : les journaux l'affichent toujours masquée.