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Guide d'utilisation

Ce chapitre explique comment utiliser l'échelle en jeu, du calage au repli. Les touches indiquées sont celles par défaut : chaque joueur peut les changer dans Paramètres > Raccourcis > FiveM, et le serveur peut modifier les valeurs par défaut (voir Configuration générale).

Avec un système de visée (ox_target / qb-target), les actions « à pied » se font à l'œil (ALT) sur le véhicule ou sur l'échelle. Sans target, une aide en haut de l'écran indique la touche à utiliser.

1. Déployer l'échelle

  1. Garez le véhicule sur un sol le plus plat possible (pente maximale : 8° par défaut).
  2. À l'arrière du véhicule, allumez l'écran de commande : visée « Allumer / éteindre l'écran » ou touche E.
  3. Déployez : visée « Déployer l'échelle » ou touche U devant l'écran.
    • Depuis la cabine, U déploie aussi directement.
  4. Les stabilisateurs se calent (7 secondes par défaut). Le véhicule est immobilisé et ses portes verrouillées.

⚠️ Le déploiement est refusé si la pente est trop forte ou si le sol n'est pas trouvé sous un stabilisateur.

2. Prendre place

Place Comment
Poste de commande (tourelle) Visée sur la tourelle « Monter au poste de commande », ou F près de la tourelle
Nacelle (jusqu'à 3) Visée sur la nacelle « Monter dans la nacelle », ou F près de la nacelle
Échelle (jusqu'à 2) Voir « 4. Monter par l'échelle » ci-dessous
  • F (ou /mlenter) permet aussi de descendre. /mlenter b2 choisit une place précise (seat, b1, b2, b3).
  • Pour sortir de la nacelle sur le côté, maintenez ← ou → en appuyant sur F.
  • 🔒 Par défaut, la nacelle est verrouillée à la fin du calage : l'opérateur la déverrouille pendant la manœuvre (U). On peut toujours y arriver par l'échelle.

3. Manœuvrer

Depuis le poste ou la nacelle, appuyez sur R pour prendre les commandes (une seule personne à la fois). Le pupitre s'affiche.

Touche Action
Q / D Rotation gauche / droite
Z / S Monter / baisser l'échelle (inclinaison)
Maj / Ctrl Sortir / rentrer l'échelle (longueur)
E / A Lever / baisser le bras de nacelle
Flèches Orienter le projecteur
Y Allumer / éteindre le projecteur
U Verrouiller / déverrouiller la nacelle
H Caméra opérateur (molette : distance)
R Lâcher les commandes

Les mouvements démarrent et s'arrêtent progressivement, et ralentissent à l'approche des butées. Le pupitre affiche :

  • les valeurs (rotation, inclinaison, longueur, bras), la hauteur, le déport et la portée ;
  • la position de l'échelle vue de côté et de dessus, avec les zones interdites ;
  • les voyants : calage, verrou nacelle, contact sol, projecteur, butées ;
  • le nombre de personnes dans la nacelle.

Sécurités automatiques :

  • Zone interdite à l'arrière du véhicule et pas d'inclinaison sous l'horizontale au-dessus de la cabine.
  • Arrêt avant que la nacelle ne touche le sol.
  • Échelle bloquée tant que quelqu'un y grimpe (le projecteur reste libre).

4. Monter par l'échelle

  1. Échelle déployée, placez-vous au pied de l'échelle, sur le porteur.
  2. Visée « Gravir l'échelle » ou touche G.
  3. Z pour monter, S pour descendre.
  4. Arrivé en haut, Z fait entrer dans la nacelle, même si elle est verrouillée.

Pour redescendre depuis la nacelle : visée « Redescendre par l'échelle » (au bord de la nacelle, côté échelle) ou touche G. En bas, S fait descendre de l'échelle.

💡 En cas de blocage, /mlexit détache le joueur (échelle, poste ou nacelle).

5. Coffres, portes et écran

  • Coffres latéraux : visée « Coffres gauche / droite » ou E à côté d'un coffre.
  • Portes du véhicule : visée « Verrouiller / déverrouiller » ou /mllock (échelle déployée).

6. Replier l'échelle

  1. Ramenez l'échelle en position de route : rotation à 0°, inclinaison à 0°, longueur rentrée, bras de nacelle relevé.
  2. Tout le monde descend (poste, nacelle, échelle).
  3. À l'arrière : visée « Replier l'échelle » ou U devant l'écran (ou U depuis la cabine).

Le repli est refusé tant qu'une condition n'est pas remplie, avec un message qui précise quoi corriger (par exemple « L'échelle n'est pas rangée (rot, ext) »).

7. Choisir son interface

/mlui ouvre les réglages du pupitre :

  • Interface : moderne (écran tactile) ou années 2000 (pupitre LCD) ;
  • Position à l'écran, taille, mode compact ;
  • Volume des sons et aide aux touches.

Les réglages sont gardés d'une session à l'autre. Le serveur peut imposer une interface pour certaines échelles.