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Présentation

Script MasterFire

MasterFire est le script d'incendies de MasterMods pour FiveM. Il fait apparaître des feux qui se propagent, évoluent et se combattent de façon réaliste, avec une gestion complète des interventions pour les serveurs pompiers. Ce que fait le script Feux vivants...

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01-presentation.md

Installation

Script MasterFire

1. MasterKey MasterFire est gratuit mais nécessite une MasterKey. Si vous en avez déjà une pour MasterStretcher ou MasterLadder, c'est la même. Sinon, créez-la sur ressources.mastermods.dev/CreerMasterKey.php. 2. Ressource Décompressez l'archive et placez le d...

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02-installation.md

Guide d'utilisation

Script MasterFire

Pour les pompiers Recevoir l'appel Avec le dispatch intégré, les pompiers en service reçoivent une notification (type de feu, adresse, nombre de foyers) et un blip clignotant. /firegps pose l'itinéraire vers le dernier appel, /firegps 2 vers l'avant-dernier....

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03-guide-dutilisation.md

Configuration générale

Script MasterFire

Fichier config/config.lua. Il reste lisible après l'escrow. Licence et langue Config.MasterModsKey : votre MasterKey. Préférez set mastermods_key "…" dans server.cfg, prioritaire et jamais envoyé aux joueurs. Config.Locale : fr ou en. Framework et permiss...

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04-configuration-generale.md

Feux, apparence et préréglages

Script MasterFire

Fichier config/fire.lua. Types de feu Type Feu PV d'une flamme Remarque solid Sec (bois, papier, mobilier) 100 L'eau est l'agent idéal liquid Liquide (carburant, huile) 130 L'eau l'aggrave : mousse, poudre ou lance electrical Électrique 80 L'eau est sans effe...

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05-feux-apparence-prereglages.md

Réalisme

Script MasterFire

Fichier config/realism.lua. Chaque section a un enabled pour la désactiver. Phases du feu Chaque foyer a une chaleur de 0 à 100. Elle monte tant qu'il brûle (plus vite s'il est grand) et baisse quand on l'arrose : l'eau et la lance refroidissent bien, la pou...

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06-realisme.md

Permissions & administration

Script MasterFire

Les 6 actions Action Donne accès à extinguish Agents réservés (mousse) dispatch Recevoir les appels incendie ; compte comme pompier pour le générateur stop /fire stop, /fire stopall, /fire list, liste des interventions dans le menu start Allumer un feu (comm...

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07-permissions-administration.md

Intégrations

Script MasterFire

MasterLadder La lance canon de la nacelle éteint les feux MasterFire : chaque impact compte comme agent cannon, avec son efficacité selon le type de feu, et le porteur de la lance est crédité dans le rapport d'intervention. Côté MasterLadder ( config/config.l...

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08-integrations.md

Exports et événements

Script MasterFire

Exports serveur -- Un foyer → fireId, incidentId (ou nil, erreur) local fireId, incId = exports.MasterFire:CreateFire(coords, 'liquid', { size = 20, preset = nil, label = 'Station-service', dispatch = true, difficulty = 1.0, spreadChance = 35, bleve = ...

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09-exports-evenements.md

En cas d'erreur

Script MasterFire

Activez d'abord Config.Debug = true : la console détaille ce que fait le script. « Licence MasterMods refusée » La console explique la raison. À vérifier : la clé est exacte (copier-coller depuis le portail, sans espace) et active ; set mastermods_key est pla...

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10-en-cas-derreur.md

Journaux des changements

Script MasterFire

1.0.0 - 2026-10-24 Première version publique. Ajouté Feux autoritaires côté serveur : aucun événement réseau ne permet de créer, supprimer ou éteindre un feu à distance ; impacts vérifiés (portée, arme, véhicule, droits) et limités en débit. Propagation validé...

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11-journaux-des-changements.md