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En cas d'erreur

Activez d'abord Config.Debug = true : la console détaille ce que fait le script.

« Licence MasterMods refusée »

La console explique la raison. À vérifier :

  • la clé est exacte (copier-coller depuis le portail, sans espace) et active ;
  • set mastermods_key est placé avant ensure MasterFire ;
  • moins de 3 serveurs différents l'ont utilisée ces dernières 24 h.

Tant que la licence n'est pas validée, aucun feu ne peut être créé (l'extinction reste possible).

« API MasterMods injoignable (code 0) »

Le serveur ne peut pas sortir sur Internet (pare-feu, DNS, hébergeur). Le script tolère environ 1 h 30 de coupure avant de bloquer la création de feux.

« DÉMARRAGE BLOQUÉ : fichier(s) manquant(s) »

Un fichier de la ressource a été supprimé ou vidé. Réinstallez depuis l'archive d'origine.

« Vous n'avez pas la permission »

Voir Permissions & administration. Pour tester rapidement : Config.BypassPermissions = true (puis remettez false).

Un feu existe (/fire list) mais rien ne s'affiche

  • Un effet de Config.Particles est introuvable : la console F8 affiche « Effet introuvable » avec la clé. Corrigez l'asset ou le nom.
  • Vous êtes à plus de 160 m (StreamInDistance).

Le feu ne se propage pas

  • Aucun joueur à moins de 150 m (ScoutRange) : c'est voulu.
  • Surface peu combustible (route, sable, eau), pluie, ou propagation à 0 % (poubelle).
  • Phase « couvant » ou « déclin ».
  • /mfsurface (debug) montre la surface et la catégorie retenue.

Le feu ne s'éteint pas

  • Mauvais agent : eau sur un feu électrique (sans effet) ou de carburant (l'aggrave).
  • Trop loin : chaque agent a une portée vérifiée par le serveur.
  • Arrosage interrompu : une flamme reprend des forces au bout de 4 s.

Les appels n'arrivent pas

  • Personne n'a l'action dispatch (ACE masterfire.firefighter, ou métier + service).
  • Config.DispatchSystem pointe vers un script non démarré.
  • La case « Envoyer l'appel » n'était pas cochée.

Support

discord.mastermods.dev : joignez la console serveur et la console F8 avec Config.Debug = true.