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Configuration générale

Fichier config/config.lua. Il reste lisible après l'escrow.

Licence et langue

  • Config.MasterModsKey : votre MasterKey. Préférez set mastermods_key "…" dans server.cfg, prioritaire et jamais envoyé aux joueurs.
  • Config.Locale : fr ou en.

Framework et permissions

  • Config.FrameworkMetier : esx, qb, qbx, ox, standalone.
  • Config.NotifySystem : ox, esx, qb, qbx, okok, gta. Si le système choisi est absent, la notification native GTA prend le relais.
  • Config.JobRestriction, Config.AuthorizedJobs, Config.RequireOnDuty, Config.AdminAce, Config.FirefighterAce : voir Permissions & administration.

Gameplay

Option Défaut Rôle
MaxFires 20 Foyers actifs simultanés sur le serveur
MaxFlamesPerFire 60 Plafond de flammes par foyer
DefaultSize 15 Flammes visées si la taille n'est pas précisée
SpreadInterval 4000 ms entre deux tentatives de propagation
SpreadChance 35 % de chance de propagation à chaque tentative (avant phase, surface et météo)
SpreadMinDistance / SpreadMaxDistance 1,5 / 3,5 Distance (m) entre une flamme et la suivante
SpreadMaxHeightGap 3,0 Dénivelé maximal accepté
SpreadInitialBurst 0,4 Part de la taille créée dès le départ
RegenPerSecond 1,5 Points de vie regagnés par une flamme non arrosée

Fumée

Option Défaut Rôle
EnableSmokeDamage true Dégâts de fumée sans ARI
SmokeRadius / SmokeDamage / SmokeTick 5 m / 2 / 2000 ms Zone, dégâts et fréquence
SmokeMinFlames 4 Taille de foyer à partir de laquelle la fumée blesse
SmokeVision true Visibilité réduite dans la fumée
SmokeVisionRadius / SmokeVisionStrength 9 m / 0,85 Distance et intensité du voile
SmokeVisionModifier BarryFadeOut Timecycle GTA utilisé

Dispatch

  • Config.DispatchSystem : builtin, ps-dispatch, cd_dispatch, none. Pour un autre système, écoutez l'événement serveur masterfire:server:dispatch (voir Exports et événements).
  • DispatchDelay (15 s) : délai entre l'apparition du feu et l'appel.
  • DispatchBlip, DispatchBlipTime, DispatchSound, DispatchKeepLast (appels mémorisés pour /firegps).
  • NotifyEndOfIntervention : message de fin d'intervention.

Générateur aléatoire

SpawnerOnStart, SpawnerInterval (minutes), SpawnerChance (%), SpawnerMinFirefighters.

Sécurité réseau

  • MaxAgentReportsPerSecond, MaxScoutRepliesPerSecond : anti-spam par joueur.
  • ScoutRange (150 m) : un feu ne se propage que si un joueur est à cette distance.
  • InterventionReport : rapport Discord en fin d'intervention, sur le webhook set masterfire_webhook "…" de server.cfg.

Rendu

StreamInDistance / StreamOutDistance (160 / 190 m), RenderTick, NativeFire (feux natifs GTA sous les effets : ils brûlent les joueurs et réagissent à l'eau du jeu), FireSound.

Commandes et placement

Command (fire), GpsCommand (firegps), MenuCommand (mfire), PlacementRange (120 m), MaxOriginsPerIncident (8 foyers).

Debug

  • Config.Debug : journal détaillé dans la console, commandes /mfsurface et mfireHeartbeat.
  • Config.BypassPermissions : développement uniquement, tous les joueurs ont tous les droits. Bandeau rouge dans le menu et avertissement dans la console. Laissez false en production.