Intégrations
MasterLadder
La lance canon de la nacelle éteint les feux MasterFire : chaque impact compte comme agent cannon, avec son efficacité selon le type de feu, et le porteur de la lance est crédité dans le rapport d'intervention.
Côté MasterLadder (config/config.lua) :
Config.WaterMonitor = {
-- …
masterFire = { enabled = true, resource = "MasterFire", radius = 3.0, multiplier = 1.0 },
}
Scripts de lance à incendie
Deux possibilités :
- le script appelle l'export client
SprayAtpendant que l'eau coule (environ toutes les 250 ms) :exports.MasterFire:SprayAt('water', pointImpact, 1.5) - sans intégration : si le script éteint les feux natifs de GTA (
StopFireInRange), MasterFire le détecte et compte un impact d'eau pour le joueur à portée (Config.ReportUnknownAsWater).
Appareil respiratoire (ARI)
L'ARI protège des dégâts de fumée (pas de la perte de visibilité). Un script d'ARI le déclare côté client :
exports.MasterFire:SetBreathingApparatus(true) -- ou false à la dépose
-- ou :
LocalPlayer.state:set('masterfire:scba', true, true)
Dispatch
Config.DispatchSystem = "ps-dispatch"ou"cd_dispatch": les appels partent vers ces scripts, pour les métiers qui ont l'actiondispatch.- Autre système :
Config.DispatchSystem = "none"et écoutez l'événement serveur :
AddEventHandler('masterfire:server:dispatch', function(data)
-- data.incidentId, data.label, data.typeLabel, data.foyers, data.coords, data.jobs
end)
Autres scripts (braquages, accidents…)
-- feu de véhicule après un accident, avec appel des pompiers
exports.MasterFire:CreateFire(coords, nil, { preset = 'car', dispatch = true })
Voir Exports et événements.