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Intégrations

MasterLadder

La lance canon de la nacelle éteint les feux MasterFire : chaque impact compte comme agent cannon, avec son efficacité selon le type de feu, et le porteur de la lance est crédité dans le rapport d'intervention.

Côté MasterLadder (config/config.lua) :

Config.WaterMonitor = {
    -- …
    masterFire = { enabled = true, resource = "MasterFire", radius = 3.0, multiplier = 1.0 },
}

Scripts de lance à incendie

Deux possibilités :

  • le script appelle l'export client SprayAt pendant que l'eau coule (environ toutes les 250 ms) :
    exports.MasterFire:SprayAt('water', pointImpact, 1.5)
    
  • sans intégration : si le script éteint les feux natifs de GTA (StopFireInRange), MasterFire le détecte et compte un impact d'eau pour le joueur à portée (Config.ReportUnknownAsWater).

Appareil respiratoire (ARI)

L'ARI protège des dégâts de fumée (pas de la perte de visibilité). Un script d'ARI le déclare côté client :

exports.MasterFire:SetBreathingApparatus(true)   -- ou false à la dépose
-- ou :
LocalPlayer.state:set('masterfire:scba', true, true)

Dispatch

  • Config.DispatchSystem = "ps-dispatch" ou "cd_dispatch" : les appels partent vers ces scripts, pour les métiers qui ont l'action dispatch.
  • Autre système : Config.DispatchSystem = "none" et écoutez l'événement serveur :
AddEventHandler('masterfire:server:dispatch', function(data)
    -- data.incidentId, data.label, data.typeLabel, data.foyers, data.coords, data.jobs
end)

Autres scripts (braquages, accidents…)

-- feu de véhicule après un accident, avec appel des pompiers
exports.MasterFire:CreateFire(coords, nil, { preset = 'car', dispatch = true })

Voir Exports et événements.