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Guide d'utilisation

Pour les pompiers

Recevoir l'appel

Avec le dispatch intégré, les pompiers en service reçoivent une notification (type de feu, adresse, nombre de foyers) et un blip clignotant. /firegps pose l'itinéraire vers le dernier appel, /firegps 2 vers l'avant-dernier.

Éteindre

Moyen Agent Portée
Extincteur du jeu (viser, tirer) Poudre 10 m
Canon à eau d'un engin (firetruk par défaut) Lance canon 75 m
Lance canon de MasterLadder Lance canon portée de l'échelle
Script de lance compatible Eau 30 m
  • Chaque flamme a des points de vie. Une flamme qu'on cesse d'arroser reprend des forces au bout de 4 s.
  • Feu électrique : l'eau est sans effet et vous électrise. Utilisez la poudre ou le CO₂.
  • Feu de liquide (carburant) : l'eau l'aggrave. Utilisez la mousse, la poudre ou la lance canon.
  • Arroser refroidit aussi le feu : c'est ce qui empêche l'embrasement et les phénomènes dangereux (voir Réalisme).

Se protéger

  • Fumée : à proximité d'un feu important, elle blesse sans ARI et réduit la visibilité (ARI ou non).
  • Signes précurseurs : une notification vous prévient d'un risque de flashover, de backdraft ou d'explosion de citerne. Un compte à rebours s'affiche à l'écran pour une citerne en surpression.

Fin d'intervention

Quand le dernier foyer est éteint, tous les pompiers et tous ceux qui ont arrosé reçoivent « Fin d'intervention », et le blip disparaît.

Pour l'administration : menu /mfire

Onglet Feux

  • Nouveau feu : préréglage, type, nombre de flammes, propagation, et section Apparence (effet et taille des flammes, effet, taille, densité et opacité de la fumée, effet supplémentaire).
  • Allumer devant moi ou 📍 Placer les foyers (voir ci-dessous). La case « Envoyer l'appel aux pompiers » déclenche le dispatch.
  • Interventions en cours : foyers, flammes, distance, durée, phase, intérieur, compte à rebours BLEVE, attaquée ou non, nombre d'intervenants. Bouton « Éteindre » par intervention, « Éteindre le plus proche », « Tout éteindre » (deux clics).

Mode placement

« 📍 Placer les foyers » ferme le menu et passe en visée :

  • clic gauche : poser un foyer, avec un aperçu réel des flammes et de la fumée (visible par vous seul) ;
  • clic droit : retirer le dernier ;
  • Entrée : valider, Échap : annuler.

Le cercle au sol montre la surface que le feu occupera environ. Tous les foyers forment une seule intervention.

Onglet Scénarios

  • Pour créer un scénario : réglez le feu dans l'onglet Feux, puis « Enregistrer ici » (un foyer devant vous) ou « 📍 Placer » (plusieurs foyers). Un scénario garde tous ses réglages.
  • Pour chaque scénario : le lancer, le marquer « aléatoire », le supprimer.
  • Générateur aléatoire : lance au hasard un scénario marqué « aléatoire », toutes les 30 min avec 50 % de chance, s'il y a au moins 3 pompiers en service (réglable).

Commandes

Commande Effet
/mfire Menu de gestion
/fire start [type|préréglage] [taille] [dispatch] Allume un feu 3 m devant soi
/fire stop [n°] Annule l'intervention indiquée, ou la plus proche (60 m)
/fire stopall · /fire list Annule toutes les interventions · les liste
/fire scenario add <type|préréglage> <taille> <nom> Enregistre un scénario à sa position
/fire scenario del|list|start <n°> Gère les scénarios
/fire scenario random <n°> on|off Ajoute / retire du générateur
/fire spawner on|off Active / désactive le générateur
/firegps [n] Itinéraire vers le n-ième appel reçu (tous les joueurs)
/mfsurface Surface visée (diagnostic, Config.Debug = true)
mfireHeartbeat Console serveur, Config.Debug = true : force licence, télémétrie et carte

Types : solid, liquid, electrical, vehicle. Préréglages : trash, car, house, warehouse, tanker, transformer, brush.