Réalisme
Fichier config/realism.lua. Chaque section a un enabled pour la désactiver.
Phases du feu
Chaque foyer a une chaleur de 0 à 100. Elle monte tant qu'il brûle (plus vite s'il est grand) et baisse quand on l'arrose : l'eau et la lance refroidissent bien, la poudre et le CO₂ peu.
| Phase | Quand | Effet |
|---|---|---|
| Éclosion | chaleur < 25 | Petites flammes, propagation ×0,5 |
| Développement | chaleur < 70 | Comportement normal |
| Embrasement | chaleur ≥ 70 | Grandes flammes, fumée épaisse, propagation ×1,8 |
| Couvant | intérieur embrasé et fermé | Flammes basses, fumée dense, ne se propage plus (voir backdraft) |
| Déclin | combustible épuisé | Le feu s'éteint de lui-même |
Combustible (fuelMinutes) : durée de vie d'un feu laissé seul, par type (sec 25 min, liquide 15, électrique et véhicule 10), plus longue pour un grand feu. 0 = illimité. Un feu éteint ainsi apparaît comme « éteint faute de combustible ».
Surfaces
La propagation dépend de la surface sous la flamme :
| Surface | Coefficient |
|---|---|
| Végétation | ×1,7 |
| Bois | ×1,3 |
| Intérieur | ×1,1 |
| Terre | ×0,8 |
| Béton, pierre | ×0,45 |
| Métal | ×0,4 |
| Route | ×0,3 |
| Sable | ×0,2 |
| Eau | 0 (jamais) |
Un départ de feu sur une route reste donc petit, un feu de broussailles part vite.
Les surfaces sont reconnues par leur hash de matériau (Config.Surfaces.materials). Pour compléter la table : Config.Debug = true, visez le sol et tapez /mfsurface, qui affiche le hash et la catégorie retenue. Un hash inconnu compte comme « autre » (×1), et les routes sont reconnues même sans hash.
Vent et météo
- Par vent fort, jusqu'à 75 % des nouvelles flammes partent sous le vent, et un peu plus loin.
- La météo multiplie la propagation et la chaleur : pluie ×0,5, orage ×0,4, neige ×0,3, canicule ×1,2…
- Seuls les feux extérieurs sont concernés. Compatible avec les scripts de synchronisation météo.
Feux en intérieur
Détectés automatiquement dans les intérieurs du jeu et les MLO. Un bâtiment sans intérieur (façade seule) est traité comme un feu extérieur.
- La chaleur monte 1,6 fois plus vite.
- Flammes plus basses, fumée qui s'étale sous le plafond, visibilité encore plus réduite pour ceux qui sont dans la pièce.
- La propagation ne franchit pas la limite intérieur / extérieur ; une porte fermée l'arrête.
Phénomènes dangereux
L'ARI ne protège pas de leurs dégâts. Les joueurs à moins de 60 m reçoivent les signes précurseurs.
Flashover (embrasement généralisé éclair)
Un intérieur dont la chaleur atteint 90 s'embrase d'un coup : +10 flammes, dégâts dans un rayon de 9 m. À 75, l'avertissement « fumées chaudes sous plafond » invite à refroidir.
Backdraft (explosion de fumées)
Un intérieur embrasé que personne n'ouvre manque d'air au bout de 2 min et devient couvant. Entrer alors qu'il est encore chaud (≥ 65) provoque l'explosion : +8 flammes, dégâts dans 7 m. Refroidir depuis l'entrée avant d'entrer l'évite, et le feu repart normalement.
BLEVE (explosion de citerne)
Une citerne (préréglage tanker, ou bleve = true) monte en pression tant qu'elle chauffe. À mi-parcours, la soupape siffle, une alerte part et un compte à rebours s'affiche à l'écran. Au bout (4 min sans refroidissement), elle explose : rayon de 35 m, +20 flammes. Arroser le foyer fait redescendre la pression.
nativeExplosion ajoute l'explosion native de GTA (dégâts aux véhicules). Désactivée par défaut : beaucoup d'anticheats bloquent les explosions.